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sexta-feira, 29 de agosto de 2008
Colocando desenhos dentro do tuxpaint
Primeiro lugar, é preciso definir onde você quer que sejam salvos todos os arquivos produzidos no Tuxpaint, desde os desenhos criados pelos alunos como os que o professor por ventura queira colocar para eles pintarem (como é neste caso). Isso é fácil se você tiver instalado o tuxpaint-config (um programinha a parte que ajuda a configura o Tuxpaint).
Antes crie dentro do home/usuario uma pasta específica para os desenhos do tuxpaint. No meu caso ficou assim:
home/usuario/ meusdocumentos/ desenhostuxpaint
Assim, precisa instalar no seu computador o tuxpaint-config
senão souber entra no blog na seção como instalar programas que explica como instalar qualquer programa, é fundamental que o professor do LIE saiba instalar seus programas
Abre o tuxpaint-config (Menu K --> Gráficos --> Tuxpaintconfig)
clique em saving, depois na opção use alternative save directory
e digite o caminho (no caso como chegar na pasta) no meu ficou assim
home/usuario/ meusdocumentos/ desenhostuxpaint
clique reset e depois em quit para sair
Se você for no Home (casinha) e for dar uma olhada vai ver que o computador criou também uma pasta dentro chamada saved
Pronto agora basta colocar o desenho no formato PNG dentro desta pasta que automaticamente o tuxpaint abre e as crianças podem pintar.
Presta atenção no caminho de novo, pois é vc quem cria. Novamente, eu criei uma pasta (desenhostuxpaint) dentro de meus documentos, então meu caminho ficou assim
homem/aluno/ meusdocumentos/ desenhos/ saved (precisa colocar todos os desenhos aqui).Fácil né!
E se eu tiver, uma figura no formato JPG. Basta entrar no GIMP (ja vem instalado dentro de gráficos no kurumin 7.0) e mandar salvar como PNG e pronto que o tuxpaint reconhece.
Antes crie dentro do home/usuario uma pasta específica para os desenhos do tuxpaint. No meu caso ficou assim:
home/usuario/ meusdocumentos/ desenhostuxpaint
Assim, precisa instalar no seu computador o tuxpaint-config
senão souber entra no blog na seção como instalar programas que explica como instalar qualquer programa, é fundamental que o professor do LIE saiba instalar seus programas
Abre o tuxpaint-config (Menu K --> Gráficos --> Tuxpaintconfig)
clique em saving, depois na opção use alternative save directory
e digite o caminho (no caso como chegar na pasta) no meu ficou assim
home/usuario/ meusdocumentos/ desenhostuxpaint
clique reset e depois em quit para sair
Se você for no Home (casinha) e for dar uma olhada vai ver que o computador criou também uma pasta dentro chamada saved
Pronto agora basta colocar o desenho no formato PNG dentro desta pasta que automaticamente o tuxpaint abre e as crianças podem pintar.
Presta atenção no caminho de novo, pois é vc quem cria. Novamente, eu criei uma pasta (desenhostuxpaint) dentro de meus documentos, então meu caminho ficou assim
homem/aluno/ meusdocumentos/ desenhos/ saved (precisa colocar todos os desenhos aqui).Fácil né!
E se eu tiver, uma figura no formato JPG. Basta entrar no GIMP (ja vem instalado dentro de gráficos no kurumin 7.0) e mandar salvar como PNG e pronto que o tuxpaint reconhece.
quinta-feira, 31 de julho de 2008
Tela cheia no Tuxpaint
Geralmente, o tuxpaint quando instalado fica com uma tela pequena. Alguns preferem tela cheia, assim, se desejar aumentar a janela do Tuxpaint (tela cheia) é preciso senha de root. Abra a janela de Executar Comando (alt+F2). Clique em Opções, marque Executar como usuario diferente. Na caixa de comando digite KEDIT /ETC/TUXPAINT/TUXPAINT.CONF. Clique em Executar. Na janela que abrir, vá para a linha 38 e retire o caractere "jogo da velha" (#) do inicio, onde esta escrito "fullscreen=yes" Salve.
Agora, se você tiver o pacote tuxpaint-config instalado não precisa não. Basta digitar no console "tuxpaint-config" sem as aspas, ou então procurar se ele está no menu de aplicações. É possível, inclusive, configurar várias outras opções assim. Mas aí as configurações são por usuário.Para configurações que valham para o sistema inteiro, só através da dica acima mesmo.
Fonte: Dica compartilhada por Fraz e Frederico através da lista de discussão blog educativos
Agora, se você tiver o pacote tuxpaint-config instalado não precisa não. Basta digitar no console "tuxpaint-config" sem as aspas, ou então procurar se ele está no menu de aplicações. É possível, inclusive, configurar várias outras opções assim. Mas aí as configurações são por usuário.Para configurações que valham para o sistema inteiro, só através da dica acima mesmo.
Fonte: Dica compartilhada por Fraz e Frederico através da lista de discussão blog educativos
domingo, 6 de julho de 2008
Tuxpaint XIV: Pintando e criando
O Tuxpaint foi idealizado para ser um software de desenho, mas como vimos, pode ser utilizado para diversas abordagens, mas não perdeu seu objetivo inicial, que é desenvolver a criatividade e o grafismo infantil. Estes desenhos podem ser aproveitados em capas, cartões, jornal da escola, murais, etc. Então asas a imaginação das crianças.... Lembrando que o desenho pode ser salvo em uma pasta específica (procure a opção tuxpaint-configuração e crie uma pasta somente para guardar os desenhos infantis) ou utilizando a tecla PrintscreeenSysrq do seu teclado.
terça-feira, 1 de julho de 2008
Tuxpaint XIII: Estórias em quadrinhos.
Esta linda paisagem, mais uma vez foi criada no Tuxpaint para a página inicial de uma webquest. Como pode-se perceber são infinitas as possibilidades de utilização deste software na educação. O aluno pode criar paisagens, com personagens, carros, assim sua própria estória em quadrinhos. O programa é riquíssimo em imagens (opção carimbos) no qual incluem, animais, vegetais, meios de transporte, moedas de outros paises, utensílios doméstico, carinhas, datas comerativas (natal, páscoa, halloween), além de um sistema solar completo. Dê asas a criatividade de seus alunos.Só mais uma dica: O tuxpaint no linux salva assim:
Procure a pasta /home/USUARIO/ .tuxpaint/ saved
Se o login foi como kurumin, fica:/home/kurumin/ .tuxpaint/ saved
Se tiver logado como aluno:/home/aluno/ .tuxpaint/ savedE assim por diante.
O 'ponto' que vem antes do nome da pasta é uma forma de torná-laoculta. Você pode visualizar todos os arquivos e pastas ocultos ativando no gerenciador de arquivos: VER >> MOSTRAR ARQUIVOS OCULTOS (melhor deixar desativado)
O 'ponto' que vem antes do nome da pasta é uma forma de torná-laoculta. Você pode visualizar todos os arquivos e pastas ocultos ativando no gerenciador de arquivos: VER >> MOSTRAR ARQUIVOS OCULTOS (melhor deixar desativado)
Tuxpaint XII: Contagem
Nesta paisagem realizada no tuxpaint, o aluno é desafiado a raciocinar. A atividade requer do educando a capacidade de percepção visual e seriação (contar). Recomendado para a educação infantil. Mais uma atividade cedida pela professora Liduina Vidal (Fortaleza/CE), a criativa.
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Tuxpaint XI: Criptograma
segunda-feira, 30 de junho de 2008
Tuxpaint X: Geometria
Tuxpaint IX: Frações
O Tuxpaint é um recurso fabuloso para aprendizagem de frações, visto que permite ao aluno tanto que construir a fração (representação gráfica), pintar somente a quantidade desejada (na opção mágica --> preencher), como também a representação escrita da fração.
quinta-feira, 19 de junho de 2008
Tuxpaint VIII: Sequência lógica

O objetivo desta atividade é trabalhar a sequência lógica. A criança que desenvolve esta habilidade está apta para alfabetizar, pois contribui para memorização.
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Tuxpaint VII: Matemática na Educação Infantil

Mais uma atividade que mostra a versatilidade do tuxpaint. Aqui os alunos são estimulados a fazer a correspondência entre os iguais. Ressalta-se que esta atividade pode ser adaptada para o uso de conceitos de maior, menor, mais, menos, pertence, não pertence, igual, diferente, direita, esquerda, em cima, em baixo.
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matemática
quarta-feira, 18 de junho de 2008
Tuxpaint VI: Ligue os pontos
Outra sugestão de atividade no Tuxpaint que tanto pode ser utilizada na educação infantil quanto nas séries iniciais é Ligue os pontos. O objetivo desta atividade é fazer com que a criança ligue os pontos (numerais) para ao final visualizar uma imagem desenvolvendo a atenção, memorização e concentração. Também cedida pela professora Liduina Vidal (Fortaleza-CE), percebe-se que neste caso, a imagem final são as letras A e B, ajudando a criança na percepção visual, traçado das letras bem como na memorização do alfabeto.
Tuxpaint V: Jogo dos sete erros

Mais uma atividade cedida pela criativa professora Liduina Vidal da Emeif São Raimundo (Fortaleza-CE). Agora, os alunos são desafiados a descobrir quais os erros das figuras apresentadas, como no tradicional jogo dos sete erros. Especialmente indicada para quem apresenta distúbios de atenção pois esta atividade trabalha a concentração, a atenção, discriminação visual, a comparação (igual/diferente), memória visual, controle da impulsividade e da paciência, dentre outras habilidades.
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Tuxpaint IV: Ditado

Mais um exemplo de como o Tuxpaint pode ser usado na educação infantil. Criada pela professora Liduina Vidal, o objetivo principal é levar o aluno a construir a escrita dos nomes dos objetos apresentados na tela, como mostra a figura. Neste caso, a professora utilizou-se dos carimbos, recurso já existente no Tuxpaint, mas poderia ser qualquer outra imagem.
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Tuxpaint III: Cores, formas e tamanhos
Para a Educação Infantil (antiga pré-escola), o Tuxpaint apresenta inúmeras vantagens, destacando-se o conhecimento das cores, formas geométricas, lateralidade (esquerda-direita), esquema corporal, discriminação visual através da comparação (maior/menor, igual/diferente, detalhes de cena, análise/síntese, quebra-cabeça além de trabalha o grafismo, o desenho, a escrita e a pintura como na figura acima.
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Tuxpaint II: Adjetivos
Esta atividade foi criada pela Professora Liduina Vidal, da Escola Municipal Liduina Leite (Fortaleza-CE) através do Tuxpaint, no qual o objetivo principal é facilitar a assimilação do conceito gramaticais ligados a semântica, neste caso adjetivo para crianças da 2º ano do ensino fundamental (ensino em 9 anos conforme Lei 11.114/05). Como muita criatividade é possível criar diversas atividades que podem ser usadas em todas as disciplinas. Inclusive esta atividade pode ser salva e copiada dentro do tuxpaint para ser acessada posteriormente. sábado, 14 de junho de 2008
Tuxpaint: exercite sua criatividade
Para muitos o Tuxpaint é apenas um programa de desenho. Realmente foi idealizado para isso, todavia pode ser muito bem aproveitado na sala de aula, da educação infantil (antiga pré-escola)a até o ensino médio. Para os jovens artistas, o Tux Paint possui uma interface simples, tamanho fixo de tela e, para prender a atenção dos pequenos usuários, o software também oferece suporte a som e animação em diálogo. Além do pincel, paleta de cores e formas básicas (quadrados, retângulos, círculos, que podem ser girados antes de serem inseridos na imagem), o programa também traz outras ferramentas, como o carimbo, que permite o uso de algumas formas prontas (pingüins, números e sinais matemáticos para a criança colar no desenho). Há, ainda, a possibilidade de adicionar efeitos especiais às imagens. Como é direcionado a crianças, o Tux Paint conta com uma importante solução de segurança, trabalhando de uma forma diferente com os arquivos gerados. Ao salvar o desenho, nenhuma caixa de diálogo indicando o nome ou local de gravação do arquivo é aberta, para evitar que a criança tenha acesso aos dados gravados no computador. Na hora de abrir um arquivo pelo Tux, ela vê apenas as suas imagens salvas.Com bastante criatividade, é possível criar diversas atividades no qual são trabalhas diversas competências e habilidades, como a lateralidade, esquema corporal, cores, formas geométricas, numerais, criar gráficos, tabelas, e tudo que sua imaginação desejar... Com tantas aplicações, estou preparando o Tuxpaint se torna indispensável no laboratório de informática educativa de qualquer escola.
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