Mostrando postagens com marcador matemática. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador matemática. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 3 de julho de 2008

BROffice I: tabuada

Esta atividade foi criada no Br-Office Writer, com o intuito da criança compreender o conceito de multiplicação, agrupamentos e consequenemtente a tão temida tabuada. Todavia, apresenta uma desvantagem, a criança menos experiente, pode sem querer alternar ou apagar alguma informação, visto que diferentemente do Calc, não possue a opção de proteger o documento. Essa atividade também pode ser realizada no Word (windows).

terça-feira, 1 de julho de 2008

Tuxpaint XII: Contagem

Nesta paisagem realizada no tuxpaint, o aluno é desafiado a raciocinar. A atividade requer do educando a capacidade de percepção visual e seriação (contar). Recomendado para a educação infantil. Mais uma atividade cedida pela professora Liduina Vidal (Fortaleza/CE), a criativa.

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Tuxpaint X: Geometria

O tuxpaint também é muito útil para quem deseja aprendendo o básico da geometria. Esta atividade foi proposta para o ensino fundamental II (6o ano) com o intuito do aluno compreender o conceito de polígonos.

Tuxpaint IX: Frações


O Tuxpaint é um recurso fabuloso para aprendizagem de frações, visto que permite ao aluno tanto que construir a fração (representação gráfica), pintar somente a quantidade desejada (na opção mágica --> preencher), como também a representação escrita da fração.

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Tuxpaint VIII: Sequência lógica


O objetivo desta atividade é trabalhar a sequência lógica. A criança que desenvolve esta habilidade está apta para alfabetizar, pois contribui para memorização.

Tuxpaint VII: Matemática na Educação Infantil


Mais uma atividade que mostra a versatilidade do tuxpaint. Aqui os alunos são estimulados a fazer a correspondência entre os iguais. Ressalta-se que esta atividade pode ser adaptada para o uso de conceitos de maior, menor, mais, menos, pertence, não pertence, igual, diferente, direita, esquerda, em cima, em baixo.

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Tuxpaint V: Jogo dos sete erros


Mais uma atividade cedida pela criativa professora Liduina Vidal da Emeif São Raimundo (Fortaleza-CE). Agora, os alunos são desafiados a descobrir quais os erros das figuras apresentadas, como no tradicional jogo dos sete erros. Especialmente indicada para quem apresenta distúbios de atenção pois esta atividade trabalha a concentração, a atenção, discriminação visual, a comparação (igual/diferente), memória visual, controle da impulsividade e da paciência, dentre outras habilidades.

quarta-feira, 21 de maio de 2008

Tux Math of Command: aprendendo a tabuada


Apresenta o mesmo estilo do clássico jogo do videogame Atari, Missile Command, ou seja, impedir que as bombas atinjam as construções de uma cidade sob ataque. No entanto, o interessante do jogo é a capacidade de divertir ensinando a tabuada de forma lúdica, pois as bombas só serão destruídas se o jogador acertar contas aleatórias. A dificuldade vai crescendo à medida que o nível aumenta. No menu opções pode-se escolher entre tabuada de somar, subtrair, multiplicar ou dividir. Há também a possibilidade de mesclar as operações ou escolher apenas uma delas. É bem simples, a criança digita o número correspondente a resposta da conta proposta, por exemplo 4 x 3, digita a resposta (12) e aperta o ENTER. Se tiver certa, dispara-se um raio laser diretamente na bomba (conta), destruindo-a, se errada, o raio vai em outra direção, e sinto muito, será uma construção a menos na cidade, deixando o Tux bem chateado. Possui vesão tanto para linux quanto para Windows.

Dica: Apertando o P de pause, pode pausar o jogo para dar tempo das crianças pensarem. Na opção speed pode-se diminuir a velocidade das contas (Eu recomendo velocidade 10). A cada vitória, muda-se o cenário e a rapidez das contas. ESC para sair do jogo.

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Ksokoban: jogo de estratégia

O KSokoban faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/, portanto apenas disponível para linux. É um jogo de estratégia onde o objetivo principal é fazer com o boneco consiga levar as esmeraldas para dentro dos orifícios verdes, uma por uma.Na verdade é uma adaptação de um jogo japonês chamado "sokoban". È bastante envolvente e intrigante. Nos mesmos moldes do xadrez também desenvolve o raciocínio lógico, estratégico e matemático além da concentração. O aprendizado ocorre a partir dos erros. Isso permite que a criança tenha um pensamento hipotético, ou seja, ela vai analisar o fato partindo de suposições e criando hipótese. A capacidade de memorização não foi esquecida por ela, bem como a de codificar e decodificar e o pensamento criativo. É um excelente recurso nas aulas de matemática. Recomendando para crianças acima de 10 anos e adultos, por ter um grande grau de dificuldade.
Dica: Use as teclas dos cursores ou o mouse para se mover. Se você se mover para uma peça com as teclas dos cursores ou com o botão do meio do mouse, e se não houver nada para bloqueá-lo no lado oposto, então começará a empurrar a peça. Não é possível puxar as peças, por isso se empurrar uma peça para um canto, ela ficará presa lá. Você também não poderá passar por cima das peças, por isso você também poderá ficar entalado numa parte do labirinto se tapar a passagem com as peças. Finalmente, observe que não é possível empurrar mais de uma peça de uma vez. Se perceber que moveu as peças de tal forma que um nível se torne impossível de resolver, você poderá sempre usar o recurso do Desfazer para anular as últimas jogadas até que o erro não tenha sido cometido. Você poderá obviamente também reiniciar o nível desde o início.
Quem quiser se aprofundar ou obter maiores informações existe um tutorial em português com mais dicas no site: http://docs.kde.org/kde3/pt_BR/kdegames/ksokoban/index.html