sexta-feira, 21 de novembro de 2008
Software livre Letra Livre: aprendendo a escrever
ABC-Blocks: Alfabeto Movel

Para aqueles que gostam ou trabalham com educação infantil, uma das maiores dificuldades é a compreensão do código escrito (alfabetização) É uma etapa árdua do aprendizado infantil e uma das principais chagas educacionais de nosso país é o analfabetismo. O software Abc-blocks é uma alternativa para os professores pois apresenta um alfabeto móvel, no qual o aprendiz pode ao escrever palavras variadas. A principal vantagem é a infinita quantidade de letras e a possibilidade de escrever qualquer palavra. A desvantagem é que não existem acentos, quando a criança erra não tem como voltar, a letra precisa ser descartada fora do campo visual, e a letra grande demais dificulta a escrita de palavras grandes como no exemplo acima, bicicleta, tive dificuldade de encaixar, tendo que aproximar o máximo possível as letras. Mais quem tiver interesse de instalar este software livre (funciona apenas o ambiente Linux) basta dentro do Konsole digitar:
su (para virar root e vai pedir a senha)
apt-get install abc-blocks (com hifem mesmo)
se não der certo, precisa digitar: apt-get update (para atualizar seus pacotes, e depois repita o comando de instalação)
maiores informações na página do Projeto Classe
http://classe.geness.ufsc.br/index.php/Abc-blocks
terça-feira, 1 de julho de 2008
Tuxpaint XII: Contagem
quinta-feira, 19 de junho de 2008
Tuxpaint VIII: Sequência lógica

O objetivo desta atividade é trabalhar a sequência lógica. A criança que desenvolve esta habilidade está apta para alfabetizar, pois contribui para memorização.
Tuxpaint VII: Matemática na Educação Infantil

Mais uma atividade que mostra a versatilidade do tuxpaint. Aqui os alunos são estimulados a fazer a correspondência entre os iguais. Ressalta-se que esta atividade pode ser adaptada para o uso de conceitos de maior, menor, mais, menos, pertence, não pertence, igual, diferente, direita, esquerda, em cima, em baixo.
quarta-feira, 18 de junho de 2008
Tuxpaint VI: Ligue os pontos
Outra sugestão de atividade no Tuxpaint que tanto pode ser utilizada na educação infantil quanto nas séries iniciais é Ligue os pontos. O objetivo desta atividade é fazer com que a criança ligue os pontos (numerais) para ao final visualizar uma imagem desenvolvendo a atenção, memorização e concentração. Também cedida pela professora Liduina Vidal (Fortaleza-CE), percebe-se que neste caso, a imagem final são as letras A e B, ajudando a criança na percepção visual, traçado das letras bem como na memorização do alfabeto.
Tuxpaint V: Jogo dos sete erros

Tuxpaint IV: Ditado

Tuxpaint III: Cores, formas e tamanhos
quinta-feira, 15 de maio de 2008
Gcompris: o jogo completo
descoberta do computador: teclado, mouse, os movimentos do mouse.
matemáticas: operações fundamentais, simetria, enumeração.
ciências: o ciclo da água, o submarino, simulação elétrica.
geografia: colocar os países sobre um mapa
jogos: quebra cabeças, xadrez, memória (destaque para a ferrovia), etc
leitura: prática de leitura e reconhecimento do alfabeto.
outro: leitura da hora, pinturas famosas sob a forma de puzzle, desenho vetorial,...
Exitem algumas restrições de usabilidade: Até a versão 8.2, o programa não está traduzido para o português do Brasil (pt_BR). A tradução completa está disponível apenas para as versões 8.2.1 em diante. Por possuir inúmeras possibilidades, as crianças, muitas vezes, ficam querendo ver todos os jogos sem se fixar em nenhum. É preciso orientá-las para quais atividades devem fazer, se o professor tiver o intuito de explorar algum conteúdo. Existem alguns erros (bugs) no jogo de completar palavras.
Ao abrir o programa, encontra-se o menu, trazendo as opções de temas para jogar. São elas: Atividades de Entretenimento, matemática, tabela, computador, experiências e leitura. Abaixo, encontram-se as opções:
- Computador: Desligar,
- Avião: Acerca do jogo,
- Ferramentas: Configurações e
- Ponto de interrogação: Ajuda.
Nas demais telas do Gcompris, encontra-se também os comandos:
- Casa: volta a tela anterior,
- Polegar: mostra se a questão está correta,
- Dado: mostra o nível de dificuldade
- Nota de música: repetir a pergunta
Passando o cursor sobre os ícones, aparecem as definições dos jogos. E para cada jogo, encontra-se as instruções no ponto de interrogação.
Na página oficial é possível baixar o programa tanto na versão para Linux quanto para o Windows, em mais de seis idiomas, inclusive o português do Brasil. http://gcompris.net/-pt-br-

